Informazio Orokorra: Lan filosofia: Joko elementuak

Kirolgela birtualaren web orrirako esteka
Informazio Orokorra
Lan filosofia > Jokoaren elementuak
Autore ugarik ikertu eta idatzi dute jokoak eta kirolak osatzen dituzten elementuez. Guk, Parlebas eta Hernandez Morenok egindako ikerketaz baliatuz, elementuen eta hauen ezaugarrien honako zerrenda egokitu dugu. Esparrua / espazioa:
  • Egonkorra ala ezegonkorra: esparruak jokalariengan zalantzak sor ditzake; adibidez: ezberdina da igerileku batean edo itsasoan igeri egitea (itsasoan olatuak, korronteak...baitaude) edota, pistan ala mendian zehar lasterka aritzea.
  • Espazioaren banaketa kirol soziomotoreetan: bateratua edo bereiztuta.- eskubaloian erabilpen bateratua gertatzen da, boleibolean berriz, esparruaren erabilpen bereiztua.
  • Espazioaren erabilpena kirol soziomotoreetan: aldiberekoa edo txandakatua: lehenegoan, edozein jokalari jarri daiteke kontaktuan mobilarekin eta txandakatuan, bat mobilarekin kontaktuan jartzean aurkariak ezin du arauz kontakturik izan honekin. ( Ikus taula )
  • Eremu bereziak (saskibaloiko zona, 9 metroko area...)
  • Definituta edo definitu gabea: eskubaloian definitua da, baina askotan, jokoetan batez ere, ez dugu jolasteko erabiliko dugun esparrua definitzen. Adibidez, jolasgaraian "izkutaketan" aritu, edo "metegolportero"...
  • Tamaina: squash pista txikietatik, maratoiko ibilbide luzeetara

Kooperazio / Aurkaritza kiroletako sailkapena espazioa kontutan izanda:

Blázquez Sánchez y Hernández Moreno (1983)
Denbora:
  • Mugatuta edo mugatu gabea.- eskubaloian denbora mugatua da (30 minutu zati bakoitzak) baina tenisean, atletismo lasterketa batean... ez dago denbora finkorik.
  • Araututa ( 30´´ saskiratzeko...).
  • Luzea / laburra (futbola edo kickboxing-a )
Kideak:
  • Bai / Ez
  • Lankidetza mota: zuzena ala zeharkakoa
Aurkakoak:
  • Bai / Ez
  • Lankidetza mota: zuzena ala zeharkakoa
  • Antolaketa: simetrikoa edo asimetrikoa.- eskubaloian aurkaritza simetrikoa da; hau da, hasieran zazpi beste zazpiren kontra jolasten dira. Hala ere, partiduan zehar egoera asimetriko bat eman daiteke: 6-7ren kontra edo 5-7ren kontra... Jokoetan ,berriz, askotan egoera asimetrikoa da: batek besteen kontra (harrapaketan, adibidez).
  • Partaidetza: aldiberekoa edo txandakakoa ( ikus Blázquez Sánchez eta Hernández Moreno-ren taula ).


Komunikazio Motorearen Sailkapena

Arauak:
  • Helburua
  • Aukerak: kidearekiko, aurkakoarekiko, esparruarekiko...
Materiala:
  • Zenbat, nolakoa
  • Mugikaririk: bai/ez, pisua, tamaina...


Elementu hauek behin ezagututa, gure lana hauek helburuen menpe aldatzea, egokitzea, gehitzea...izango da. Horrela, benjaminak direnean baloiari beldurra badiote, gure aukeratako bat baloia aldatzea (baloi bigunak erabili, baloi txikiagoak...) izan daiteke. Edo alebinak direnean: taldean bi jokalari oso onak ditugu eta gehienetan haien artean burutzen dituzte jokaldiak; bada, arauak aldatzen ditugu eta entrenamenduetan gola sartzeko taldekide guztiek baloia ukitu behar dute...

Baina lan hau burutu ahal izateko, begiraleak bere haurren portaera eta dituzten arazoak behatu behar ditu. Honela, entrenamendu saioetan zer joko mota erabili edo zer aldaketak egin behar dituen jakin ahal izango du.
© 2008 Kirol Zerbitzua | Legezko Oharra