Numerosos autores y autoras han investigado y escrito
sobre los elementos que forman los juegos y deportes. Nosotros hemos
adaptado este listado de los elementos y sus características, basándonos
en las investigaciones llevadas a cabo por Parlebas y Hernández Moreno.
Ámbito / espacio:
- Permanente o no permanente: el terreno o el ámbito puede crear
dudas entre los jugadores y jugadoras; por ejemplo: no es lo mismo nadar
en una piscina que en el mar (en el mar hay olas, corrientes...)
o correr en una pista o campo a través.
- División del espacio en deportes sociomotores: unificado o
separado.- En balonmano se da un uso unificado, en el voleibol,
en cambio, un uso separado del espacio.
- Utilización del espacio en deportes sociomotores: simultánea
o alterna: en el primer caso, cualquier jugadora o jugador puede contactar
con en el móvil y en la alterna, cuando alguien contacta con
el móvil, el contrario o contraria no puede tener contacto con ella o él según
las normas (ver tabla).
- Zonas especiales (zona de baloncesto, área de 9 metros...)
- Definida o indefinida: en balonmano es definida, pero muchas
veces, sobre todo en los juegos, no definimos el ámbito que
utilizaremos. Por ejemplo, jugar en el recreo al "escondite"
o "metegolportero"...
- Extensión: desde las pequeñas pistas de squash, a los largos
recorridos de maratón.
Clasificación de deportes de cooperación /
competitivos atendiendo al espacio:
Blázquez Sánchez y Hernández Moreno (1983)
Tiempo:
- Limitado o ilimitado.- En balonmano el tiempo es limitado
(30 minutos por parte) pero en tenis, en una carrera de atletismo...
no hay un tiempo determinado.
- Reglado (30'' para encestar...).
- Largo / corto (fútbol o kickboxing)
Compañeros y compañeras:
- Sí / No
- Tipo de cooperación: directa o indirecta
Contrarias y contrarios:
- Sí / No
- Tipo de cooperación: directa o indirecta
- Organización: simétrica o asimétrica.- En balonmano la oposición
es siempre simétrica, es decir, al principio juegan siete contra
siete. En cualquier caso, durante el partido puede darse una
situación asimétrica: 6 contra 7 o 5 contra 7... En los juegos,
en cambio, la situación es muchas veces asimétrica: uno o una contra
los o las demás (jugando "a pillar", por ejemplo).
- Participación: simultánea o alternativa (ver tabla de Blázquez
Sánchez y Hernández Moreno).
Clasificación de la Comunicación Motora
Normas:
- Objetivo
- Opciones: sobre el compañero o compañera, la contrincante o el contrincante, el espacio...
Material:
- Cuánto, de qué tipo
- Móvil: sí/no, peso, tamaño...
Una vez conocidos estos elementos, nuestro trabajo consistirá en transformar,
adaptar, añadir... éstos en función de los objetivos. Así, si cuando
son benjamines tienen miedo al balón, una de las opciones puede ser
cambiar de balón (utilización de balones blandos, balones más pequeños...).
O cuando se trate de alevines: en el equipo contamos con dos jugadoras o jugadores
muy buenos y casi siempre realizan las jugadas entre ellas y ellos; en ese caso,
cambiamos las reglas y para meter un gol en el entrenamiento todos los
miembros del equipo habrán de tocar el balón...
Pero para poder llevar a cabo este trabajo, el monitor o monitora habrá de observar
el comportamiento de los niños y niñas y los problemas que puedan tener. De
esta forma, podrá saber qué tipo de juegos utilizar o qué cambios realizar
en las sesiones de entrenamiento.